第513章 电子游戏大有前途 (第1/2页)
宴会厅的一个角落,陈奇和领导已经坐下了。
他继续侃侃而谈:“我在香港能见到很多国际产品,日本有家公司叫任天堂,他们生产了一款电子游戏机Game&Watch,就这么大点,操作简单,可以揣进包里,随时随地就能玩游戏。
我不知道它怎么做的,但我买过一台,确实很好玩。
听说销量非常厉害,行销全球,几年好像超过3000万台了。您要是感兴趣,美国也应该能见到。”
“那游戏是怎么结合的?”
“一台机子对应一款游戏,他们研发游戏,把游戏……呃,我不懂啊我乱说,把游戏装进游戏机,然后生产这一款的机子。
这个Game&Watch属于便携式的,还有一种叫街机。”
陈奇又描述了一下街机的样子,道:“《星球大战》您知道么?”
“知道的!”
“有款街机游戏叫《太空侵略者》,日本产的。《星球大战》爆火带动了很多产品对太空、对宇宙的灵感与向往,这个游戏便是其中之一。非常非常受欢迎,听说卖了10亿美金,比好莱坞年度票房前十加起来还要多……”
陈奇巴拉巴拉吹水,道:“所以我才觉得文化产品是有联动性的,我想将其结合起来,尤其是游戏,产值太高了!”
“香港有类似的企业么?”
“有家公司叫伟易达,是做游戏机的,我买过他们的产品。但这东西是游戏机和游戏的统一,游戏机是载体,游戏是内容,缺一不可,不好做啊。”
“……”
领导点点头,笑道:“与你一番谈话受益良多,都说你思想灵活,创新能力强,名不虚传。”
“您说我胆子大,擅长胡编乱造还贴切些!”
“你这个小同志风趣的很哦!”
领导又发出标志性的呵呵呵呵的笑声,终于结束了这场长时间的谈话。他回到考察团那边,属下非常诧异:“您跟他聊什么呢?”
“聊了聊电子游戏,他的想法很有意思。”
领导想了想,道:“我们考察期间,你注意收集一下美国电子游戏的产业资料。”
“好的!”
陈奇通篇没有谈电子产业,只是在说电子游戏产值高,可以与影视动画联动,形成一套大体系。这本身就是他的业务范围,没有超纲。
技术层次,比如模拟电路、芯片什么的,他更没提了,本来也不懂。
但领导是搞技术出身,目光长远,他这次考察回国,便向中央提交了报告,明确表示:
“应当把电子工业摆到战略重点位置,加快发展,使电子工业部门能够担负起‘军事电子技术装备部’、‘国民经济电子技术装备部’和‘人民物质文化生活电子产品供应部’的重任。”
他捕捉到陈奇话里流露出的信息,电子游戏很受欢迎,说明有广阔的市场,就可以生产供给,国内不行,可以供海外……
我国的电子工业系统,一直承担军品生产任务,与市场脱节。
那如何搞活呢?
他的观点就是“保军转民”,让企业走向市场。
当然,他不会听陈奇一番胡咧咧就做决定,整个系统面临的问题很多,要详细的调查研究,不是一时半会就能搞定的事情。
另一边。
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