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第一百六十三章 虚拟现实技术(2/3)

第一百六十三章 虚拟现实技术(2/3) (第1/2页)
  
  要说天下暴利行业,很多人起首想到的会是化装品。
  
  没错,化装品的确是暴利,并且还是天下暴利行业之首。化装品售价几百上千的产品,其制造本钱也就几十元!
  
  暴利行业的本钱低到你无法想象,比如药品、白酒、保健品,还有网络游戏。
  
  据统计,到灵气复苏之前,华夏的网络游戏玩家就高达6.7亿人。本身的用户数就这么多,天然能成为十大暴利行业之一。业内人士称,网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的乃至有75%,而净利率也在25%-50%之间。
  
  其主要缘由在于,一方面厂商只需对网络游戏进行维护与晋级管理,无需厂房、仓储与制造,很大水平上节约了本钱。另一方面,网络游戏由于游戏编码存储在一个安全系数很高的效劳器上,由专业的机构担任管理,使之与其他产品,特别是单机版游戏相比,大大减少了外界的可复制性——盗版。
  
  有数字生命这个大杀器在,不开发游戏实在是浪费。
  
  乙小川有信心进行一次行业革命,虚拟现实早已经不只是理论,AR和VR技术已经逐渐成熟。
  
  但只是打造一款热门游戏来捞钱,这在灵气复苏的今天,实在不是个好建议,甚至是个臭主意。
  
  国家不可能将资源浪费在可有可无的游戏之中。
  
  在丰富娱乐生活,并捞钱的前提上,必须要对这个社会有些贡献。
  
  强国强民,这才是小乙研究虚拟现实技术的目的。
  
  当然,顺便大赚一笔,也是为了之后推动整个文明向前进步。
  
  至于怎么做到强国强民,甚至运用到军事上,小乙脑海中已经有了想法。
  
  但这个想法要实现,首先便要解决虚拟现实技术的各种障碍,软件的、硬件的,都需要提升。
  
  硬件方面,小乙没办法解决,但国家在这方面应该投资很大,收获也一定很大。
  
  软件方面,在伊娃的帮助下注意开发出新一代的高效算法,这并不是太难的事。
  
  在计算机领域,有一个著名的贝尔定律,当然这不是物理定律或自然法则,而是一种专属于在计算机领域的特有现象。
  
  贝尔定律说在计算机领域每过10年左右,就会出现一类新的计算机,基于新的编程平台,新的界面产生新的应用,从而开发出一个新的产业,至今为止IT行业都在完美的按照贝尔定律发展。
  
  例如从60年代的大型机,到70年代的微型机,再到80年代的个人电脑,然后到90年代的浏览器,最后到现在的云计算移动设备。
  
  以大约10年为周期,每一个新的应用、新的平台都开发出了一个新的产业,并且在这个产业当中会诞生新崛起的巨无霸。
  
  那么,现在这个灵气复苏的时代,科技爆发的时代,该是全息影像、虚拟世界登场的时候了。
  
  但是,不管是全息影像,还是虚拟世界,要一步登天是不可能的,只能从AR和VR上着手,一步一步构建出浩瀚的未来网络世界。
  
  顺便科普一下,虚拟现实VR就是「Virtual-Reality」的英文缩写,增强现实AR就是「Augmented-Reality」的英文缩写,虚拟世界V就是「Virtual-orld」的英文缩写,以及全息成像HD就是「Holographic-Display」的英文缩写。
  
  按照伊娃收集到的信息,现在的AR、VR技术已经在高速发展,如果不果断的进入这个暴利行业,绝对会被那些IT巨头抢占先机,失去瓜分蛋糕的机会。
  
  
  
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