第二十一章:挑战恐怖骑士 (第2/2页)
“嗯嗯,知道了!”女巫mm再次痛快的回答。
一种不祥的预感浮现在丁一的心头,这个女巫mm太让人不放心了!
丁一调整了一下兵力,将其他的部队全都选择了原地驻扎,只带着大地精灵部队和天使部队进入了战场,对于恐怖骑士这样的压轴兵种来说,其他的部队带入战场只能造成丁一的操作负担,能起到的作用简直可以忽略。
进入战斗之后,因为250名大地精灵的原因,恐怖骑士只分了两队,100名恐怖骑士出最大攻击才能勉强杀死250名大地精灵,如果分更多组的话,恐怖骑士部队就达不到秒杀的效果了,不是说一定分两组,只是分两组的几率会比较大而已。
战术的效果时间,丁一迅速的安排了大地精灵部队和天使部队的位置,而丁一的英雄再一次的进入了战场,这一次进入战场肯定不是因为要给部队加全额属性了,就算多了10点防御,天使和大地精灵也是200恐怖骑士一刀切的事情,这次英雄进入战场要做的是炮灰加诱饵的工作。
恐怖骑士9点速度,丁一有急速项链,天使13速度,英雄10速度,用天使拖住一队恐怖骑士并不会太麻烦,不过要用英雄拖住另一队恐怖骑士,那就要很考验操作的水平了,因为恐怖骑士的体形比较大,所以在恐怖骑士转身的时候,他的体形本身就占了一段距离,这段距离刚好可以抵消丁一的英雄比死亡骑士多出来的那一点速度,每一次转身,都是对丁一的一次考验!
如果只是简单的双线操作,那么丁一不会出任何的问题,甚至如果天使和英雄可以分开做平行操作的话,丁一也不会觉得很麻烦,但是现在的状况却是丁一不得不仔细的计算英雄的每一次走位,不仅仅是英雄,就连天使,丁一也必须时刻计算着走位的方式,天使虽然不会被恐怖骑士追上,但是天使却必须在每一次恐怖骑士转身的时候跟英雄交换吸引的对象,通过两支恐怖骑士部队之间的距离来抵消恐怖骑士的转身效果。
在紧张的操作的同时,丁一还要时不时的操作一下大地精灵部队的攻击目标,虽然系统有自动攻击的设定,但是aI终归太低,锁定攻击的话,就算恐怖骑士离开了大地精灵的有效射程,大地精灵也会继续攻击,不锁定攻击的话,大地精灵的就近攻击又会不断的变换攻击目标,将攻击输出分散在两支恐怖骑士部队上,这些效果都会降低作战的效率。
紧张的极限操作之中,要保证100%的操作度是不可能的,在这个过程中,丁一也难免失误几次,不过这种失误也在丁一事先的计算之内,越是水平高的人,在战前计算的时候越是会计算上失误的因素,想当然的以为自己100%成功的人,往往会因为战场上的一点小变化而失败,因为他没有考虑应急措施。
早已经在战前就评估了可能出现哪些失误的丁一,在战斗过程中才能做到如鱼得水,至少有一点是肯定比不计算误差的人强的,那就是出现失误的时候,有准备的人就不会惊慌!
出现的几次失误都被丁一险之又险的躲了过去,实在躲不过的,丁一也早有准备,传送之仗就是丁一最后的依仗,躲不过了就把自己传走!