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第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)

第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐) (第2/2页)
  
  “平局的情况怎么办?”
  
  想不通的问题,陈霸决定抛给李其真来解决,既然他想出了这个机制,想必会有解决办法。
  
  “啊……霸哥?!”
  
  听到声音后,回头猛然看见霸哥的李其真很是震惊。
  
  他的文档还没编辑好呢,怎么霸哥就来了?他是什么时候来的,不会已经看到了吧?
  
  “我问你,假如两败俱伤谁都动不了的情况,该怎么处理?”
  
  “呃……”
  
  霸哥的询问,证明他已经看过了自己写的内容,李其真摸了摸后脑勺说道:“这种情况要么判平局,要么就弄一个可以恢复伤势的机制。”
  
  强行判平局不现实。
  
  那就只有设计一个恢复伤势的机制了!
  
  “极尽升华可以恢复伤势,除此之外,还应该弄一个效果没有极尽升华那么好,但也可以缓慢恢复伤势的机制。”
  
  陈霸思索片刻后,像是想到了什么,突然开口问道:“不死神药?”
  
  李其真:“……”
  
  他有些无语,似乎没想到霸哥思考半天,居然说出“不死神药”这么扯淡的东西。
  
  不过话说回来,如果是那些玄幻仙侠里描述的“不死神药”,还真有类似的功效。
  
  甚至更强一些!
  
  毕竟不死神药是活出第二世,效果可比简单的“恢复伤势”强多了。
  
  “那这样……”
  
  陈霸也觉得,不死神药这么高逼格的东西,如果只是单纯的修复伤势,未免有些太离谱了。
  
  于是他提议,将不死神药的作用与“极尽升华”互换一下。
  
  极尽升华是暂时压制伤势,但仍然行动受损,而且有持续时间限制。
  
  不死神药比较厉害,服用后原地活出第二世,不仅伤势全无,而且还能获得永久增幅状态。
  
  “永久?”
  
  “当然是永久,毕竟都活出第二世了,可不是永久变强嘛!”
  
  陈霸理所当然道:“不过不死神药这么强,获取难度自然很高。咱们改成段位奖励,晋升一个段位就获得一颗不死神药。”
  
  这样一来,《星空大帝2》就很难“越级作战”了。
  
  前作成仙路经常出现的“仙王逆伐仙帝”这种事,恐怕在《星空大帝2》游戏里很难发生。
  
  毕竟……
  
  前作的仙王与仙帝,顶多是一个荣誉头衔和称号,玩家该是什么实力就是什么实力,凭借技术手法还能操作一下!
  
  但本作的仙王与仙帝,代表的不仅仅是境界段位,同时还代表着实力,区区仙王,天生就比仙帝弱一头,想跨境界败敌简直是痴人说梦。
  
  “那这没意义啊!”
  
  李其真皱眉问道:“我们需要一个缓慢恢复伤势的机制,不死神药虽然厉害,但也不能随便使用……”
  
  “别急,先听我说!”
  
  陈霸摆了摆手道:“不死神药的实力增幅是永久的,获取难度很高,但却可以一次性恢复所有伤势。”
  
  提取关键词,一次性!
  
  陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。
  
  简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……
  
  进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。
  
  “啊?继承伤势?”
  
  “这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”
  
  “不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”
  
  当然!
  
  这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。
  
  不仅如此。
  
  陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。
  
  什么是化道?
  
  伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……
  
  到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?
  
  “这就是化道!”
  
  陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”
  
  这种情况下,玩家只能选别的角色玩。
  
  要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的花”!
  
  虽然复活了,但复活后的角色已经不是原来那一个了,而是会随机生成姓名和服饰,保持原来的相貌。
  
  “霸哥,你没少看网络吧?”
  
  李其真无语极了。
  
  这些设定,乍一听好像是那么回事,但转念一想,好嘛,霸哥又逮着网络使劲薅羊毛,这些都是里的设定。
  
  “没事,我交版权费!”
  
  陈霸挑了挑眉道:“我都交钱了,用一用他们的设定怎么了?”
  
  前作没交版权费。
  
  但《星空大帝2》可以交,反正也不差这点钱,可以去适当买几本热门网络的改编权,融入到游戏背景里。
  
  陈霸也想明白了。
  
  与其苦思冥想,不如直接照搬现成的设定框架体系,这多省事啊!
  
  以前没想明白,主要是觉得不划算,而且“改”游戏的名声不太好听,传出去还以为天霸工作室搞臭人家原作IP呢!
  
  但自从看到铺天盖地的“斗螺”游戏广告及联动后,陈霸幡然醒悟……
  
  是噢!
  
  他光看到联名改编的坏处了,却没看到好处。
  
  如果挂上《XX》原著改编的头衔,那岂不是能吸引一大批原著书粉来玩游戏?
  
  改编的越出名,游戏能吸引的玩家就越多。而且这批书粉,可都是《星空大帝2》的目标受众人群。
  
  陈霸不信,经常看仙侠玄幻的他们,遇到《星空大帝2》这种游戏会不感兴趣!
  
  前作《星空大帝》最开始就在网络圈火过一次,续作买几本的改编权,吸引书粉来玩游戏很难吗?
  
  (本章完)
  
  
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