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第254章 遇事不决,先卜一卦!

第254章 遇事不决,先卜一卦! (第1/2页)
  
  玩恐怖游戏,其实不需要所谓的操作,因为这类游戏,压根就没有操作。
  
  克服恐惧就行了!
  
  冰可乐曾听过一句话,玩游戏就得笑着玩!只要他克服恐惧,恐怖游戏也能玩成休闲游戏。
  
  快跑!
  
  既然躲进柜子对这个怪物没用,那就跑,他就不信了,这只怪物还能追上他不成?
  
  事实证明,他是对的。
  
  这只怪物压根就出不了屋,只要他在被追上前离开木屋,就可以逃过一劫了。
  
  “可钥匙怎么办?”
  
  不进屋,那就找不到线索,一进屋就会被那只神秘的怪物追杀猎捕,这仿佛是一个无解的难题。
  
  冰可乐并不相信,霸哥会设计出一个让人无法通过的关卡,所以他想了想,觉得通关的秘诀,多半隐藏在刚解锁的“卜卦”功能里。
  
  仔细研究了一下。
  
  冰可乐突然在卜卦页面,看到了一个所谓的“时辰表”,上面显示了子丑寅卯等时辰,不同的时辰对应不同的卦象。
  
  “噢?”
  
  “意思是时辰不对,进去就会很危险呗?必须是对的时间对的人,才能逢凶化吉?”
  
  多少有点见识的冰可乐,很快就找到了规律,这個卦象似乎是随着“时辰”变化而变化。
  
  举个例子。
  
  上一个时辰是大凶,下一个时辰可能就会变成小吉或大吉!
  
  而他要做的,好像是抓住这难得的“吉时吉日”进行任务。不然错过吉时,再去做任务就会变得很危险。
  
  “我懂了!”
  
  “这就是社区那个舅舅党爆料的玄学机制……”
  
  认真打量着卜卦页面,冰可乐难绷道:“果然很玄学,这都算上卦了,别的游戏还从未遇到过。”
  
  这玩意确实挺玄学的。
  
  不过冰可乐也没多想,在他看来,这不就是游戏提前预设好的方案嘛!所谓的玄学色彩,其实一点都不玄学,毕竟卦象和剧情都是提前安排好的。
  
  玩家就跟提线木偶一样。
  
  看似命运掌握在自己手上,实则一切都是安排好的,卜卦只不过是套了一层“玄学皮”的任务引导系统罢了。
  
  也不怪冰可乐会这么想。
  
  毕竟这只是一款游戏,在他的思维里,既然是游戏,那里面的所有功能都是为剧情流程所服务,卜卦系统也不例外。
  
  无非是换一种较为“玄学”的方式,引导玩家完成任务,一步一步通关剧情流程罢了。
  
  “既然有吉时,那就等一等吧!”
  
  看了眼时辰表,发现吉时还需要等几分钟后,冰可乐果断切屏,打开了天霸社区,打算了解一下后续剧情和解谜关卡。
  
  他是游戏视频博主。
  
  既然是视频博主,那他做视频肯定要考虑观赏性和节目效果。为了观赏性,有时候确实需要“精心设计”演一下。
  
  什么意思?
  
  意思是,他会去社区搜攻略贴和教学贴提前了解一下后续的关卡及剧情内容。然后根据已了解的信息,提前设计一下视频剧本,制造节目效果。
  
  等他这期视频发出去的时候,观众们都以为他是第一次玩,什么都不懂,弹幕指指点点……
  
  但实际上,他是演出来的!在游玩的过程中,录视频素材的时候,这些东西他早就打听得差不多了。
  
  只不过,有时候必须得装傻,装成第一次玩啥也不懂的样子。
  
  别问,问就是这样更有节目效果,观众们看他一惊一乍的模样也会更开心满足。
  
  不开玩笑的说,像他这种“百大”级别的UP主,不管是什么版块分区,几乎每一期视频都是“表演”成分居多。
  
  生活区UP主有剧本,难道游戏区就没有了?
  
  开玩笑!
  
  做到这个粉丝体量,为了确保每期视频都有一定的观赏性,肯定会有剧本,但演到什么程度那就视人而定了。
  
  冰可乐已经算比较好了,起码他只是装成“第一次玩”而已,视频内容80%都是实况剪辑而成,精心设计的表演部分不多。
  
  有些视频,从头到尾就是假的,比如十黑自定义打一把游戏,提前设计好剧本,搞节目效果岂不是简简单单?
  
  “帖子这么多啊?”
  
  一打开天霸社区,冰可乐就看到了密密麻麻一大堆关于《山村往事》的讨论贴。
  
  不过,他并没有找到想要的教学贴或攻略贴。
  
  有倒是有人发,但是……
  
  冰可乐看了一眼,这些人发的攻略贴和教学贴,怎么跟自己情况不一样啊?
  
  除了爬山赶夜路这段初始剧情一致外,进村后的游戏流程,每个人都是不一样的。
  
  有人根本没遇到村口树下的纸人,回家也没遇到什么怪物,简简单单就找到了线索。
  
  有人还没进村就躺尸了,好不容易回到家,还没触发寻找线索的任务,又躺尸了,连怎么死的都不知道……
  
  而且就算是流程大致相同,遇到的怪物也不一样!
  
  有人遇到的是无实体,像一团雾的未知生物,有人遇到的是“死而复生”的老胡,还有人遇到的是可互动交谈的NPC。
  
  这也太奇怪了!
  
  大伙都玩的同一款游戏,怎么经历的游戏流程并不一致?除了接到相同的任务外,其他地方完全没有参考性。
  
  好在,察觉到这一点的并不止冰可乐一人,其他玩家也意识到了这一点。
  
  经过一番对比后,原因很快就被找到了:卜卦系统!
  
  解锁卜卦系统后,大家触发的卦象并不相同,有人是大吉卦象,所以玩到现在一帆风顺,有人是大凶卦象,已经扑街并复活好几次了。
  
  “每个人的卦象都不相同,不同的卦象会触发不同的任务流程和路线?”
  
  得知这一点后,冰可乐突然就对这个卜卦功能产生了兴趣。
  
  这玩意有点厉害啊!
  
  先不讨论,为什么每个人的卦象都不相同这一点,因为这极有可能是随机出现的。
  
  重点是,同样都是“大凶”卦象,为什么两人的遭遇和经历却完全不同?而且获得的暗语和卦象解读也完全不同?
  
  不应该啊!
  
  冰可乐掰着手指头算了一下,根据社区讨论贴可知,游戏里存在着五种卦象,分别是大吉、小吉、无吉无凶、大凶和小凶。
  
  正常来说,游戏设计师应该是根据这五种不同的卦象,一一设计了一套任务流程和经历,然后随机出现,确保玩家体验各不相同。
  
  
  
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