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第217章 游戏发布

第217章 游戏发布 (第1/2页)
  
  《祖宗树》的开发工作,并没有使用最新的三代天霸引擎。
  
  并非是天霸引擎差劲到,连陈霸自己都不乐意使用的地步,而是祖宗树的游戏性质,不适合用这种大型引擎。
  
  简单套个物理引擎,模拟出跳跃、碰撞等常见现象就可以了。
  
  一款冒险闯关游戏,哪里用得着那么多花里胡哨的功能?
  
  “游戏的流程还是太短了,如果全程不出现失误的话,只需30分钟左右就能通关。”
  
  对此,陈霸很不满意。
  
  现阶段的游戏框架,完全是按照饭后消食小游戏的标准进行制作,流程并没有做得太长。
  
  这不是一个好消息!
  
  因为这只能满足轻度游戏爱好者的需求,对于一些重度游戏爱好者,《祖宗树》过于短平快的游戏流程实在是太短了。
  
  拉长到一个小时比较合理。
  
  这一个小时,指的是全程不失误一命通关所需要花费的时间。如果中途失误,正常通关时间应该在40-60小时左右。
  
  “这会不会太长了?”
  
  老罗皱眉问道:“咱们这游戏可是没有存档功能的,死了一次就只能重来,游戏挫败感比较强,花四五十个小时通关,是否会劝退部分玩家?”
  
  “劝退就劝退呗……”
  
  陈霸无所谓地说道:“这种游戏,本来就很挑玩家。对上脑电波就会玩得很上头,对不上脑电波,那被劝退也正常。”
  
  玩游戏不要强迫自己。
  
  玩家在挑选自己喜欢的游戏时,游戏也在挑选适合的玩家。
  
  不设门槛,不挑玩家,谁来都可以轻松上手,谁来都能整两下的游戏也有,比如经典的开心农场等页游,那就是全民狂欢的一个例子。
  
  还有王者农药,其实也不怎么挑玩家,反正谁来都能整两把……
  
  可惜,《祖宗树》不是这种类型的游戏。
  
  企划之初便决定了,这款游戏将会很挑玩家,可能不适合一部分玻璃心或容易气馁的玩家。
  
  毕竟没有存档,死一次就得重新开始,挫败感不亚于《掘地求升》挥镐子,这类游戏确实很搞人心态。
  
  好消息是!
  
  相比于《掘地求升》那种反人类的移动方式、前进轨迹以及操作逻辑,《祖宗树》起码在操作上简单一些。
  
  “越过障碍物和各种陷阱,打怪获取更好的装备及武器,以及大量金币。中途还会遇到武器商人与神秘商人。”
  
  武器商人就不提了。
  
  顾名思义,这种商人肯定是兜售各种强力武器和装备的商人,穿梭在各个地图的角落,行踪不定。
  
  神秘商人值得一提!
  
  如果说武器商人那里,秉持着一分钱一分货的道理,花多少金币就能获得多大的提升,神秘商人就没这个规矩了。
  
  他售卖的道具也好,药品也罢,甚至是武器装备等等,全都是盲盒性质的神秘物品。
  
  有可能花小钱办大事,也有可能花了大价钱,最终喜提“冤大头”称号。
  
  不过陈霸估计,到时候游戏发售后,最受玩家欢迎的还是这个神秘商人。毕竟众所周知,爱玩游戏的玩家都是赌狗。
  
  下一个云顶之弈都全是低费赌狗阵容,神秘商人这种一念天堂一念地狱的机制,简直太适合他们了。
  
  “很多Roguelike游戏都有这种机制!”
  
  杨栋解释道:“这也是此类游戏,一个比较吸引人的地方,那就是绝对的随机性。”
  
  老老实实去找武器商人,花钱提升自己实力太没出息了。
  
  真男人就该打开音乐软件,点一首《放手一搏》然后深吸一口气,找到神秘商人来一次过山车般的“不破防挑战”。
  
  “好好好,这么玩是吧?”
  
  听着大伙围绕武器商人与神秘商人所进行的讨论,小陆无语道:“那还留着武器商人干嘛?”
  
  “也不是每个人都可以去赌嘛!万一有人图个安稳,喜欢脚踏实地呢?武器商人就是给他们留的一条后路……”
  
  陈霸笑着说道。
  
  在《祖宗树》这款游戏里,随机出现的不止是武器商人和神秘商人,还有许许多多根据地图特性而生成的特殊事件。
  
  比如假·祖宗树!
  
  亦或是随机问答,全部答对有奖励,答错一题就会扣除20%当前血量的问答题。
  
  还有某些陷阱,会给出不同的路让玩家选,选对了就能活,选错了直接魂归西天。
  
  这些都是为了增加游戏流程中的趣味性和刺激性……
  
  除了游戏内容外,在游玩的过程中,背景还会响起一阵又一阵烘托气氛的BGM背景音乐。
  
  这是外包团队做的。
  
  结合上述内容,游戏的完成度才能达到一个极高的水准,同时给予玩家最好的游戏体验。
  
  “最好的体验?”
  
  小陆撇了撇嘴道:“半夜玩这游戏都瘆得慌,你管这叫最好的游戏体验?”
  
  音乐本来就很阴森了。
  
  结合莫里斯画的各种奇葩形态祖宗树,那就更诡异了,妥妥的恐怖片画风,小时候玩这游戏都被吓哭了。
  
  “哪里吓人了?”
  
  “你就是胆子太小,连这种东西都能吓到你,我真不敢想伱去玩那些恐怖游戏,比如佳慧纸人这种,会不会被吓得尿裤子?”陈霸打趣道。
  
  “所以我不玩那些游戏啊!”
  
  小陆满是好奇道:“讲道理,我至今也不能理解,到底是谁在买恐怖游戏?怎么销量那么高?”
  
  “哈哈!总有人爱去寻求刺激,这是不可避免的事……”
  
  说到这里,陈霸突然也来了兴趣,于是便敲了敲桌问道:“欸你们说,我们天霸工作室要不要也做一款恐怖游戏?”
  
  “恐怖游戏?”
  
  “对啊!就跟《港诡实录》、《纸人》这些游戏性质差不多的中式恐怖游戏。”
  
  陈霸解释道:“因为我发现,这些游戏人气热度蛮高的,而且销量也还可以,制作成本不高。”
  
  额!
  
  杨栋想了想,觉得这确实是一个不错的想法。
  
  恐怖游戏有一批固定受众,而且很适合那些游戏主播、游戏视频博主拿来搞节目效果,所以网络上人气热度爆炸。
  
  销量的话,其实也可以!
  
  毕竟这类游戏,制作成本相对来说没那么离谱,更多是考研制作组的“创意”和“脑洞”。
  
  只要有一个合适的脑洞或者说创意,做一款恐怖游戏的收益还是挺不错的。
  
  
  
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