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第214章 祖宗树

第214章 祖宗树 (第2/2页)
  
  这不是小题大做。
  
  以《放学别走》权限弹珠的重要性和代表的利益,已经足以让不少人铤而走险了。
  
  毕竟有些闹出人命的案件,起因也才几千块甚至几万块钱而已。
  
  权限弹珠又何止几万块?
  
  ……
  
  植树节,江宁郊外。
  
  为了带郁闷的栋哥出来散散心,陈霸索性叫上了工作室的大伙,集体来郊外植树。
  
  植树是手段,目的是让栋哥开心一点,顺便团建一下。
  
  不过在种树的过程中,小陆讲的一则国外新闻,却让陈霸产生了新游戏的想法。
  
  小陆说的新闻,其实就是国外某墓园机构提供的特殊种树服务,即逝者埋葬后种下一棵树。
  
  这棵树成长的养分,大部分都来自尸体腐化……
  
  这听起来蛮特别的。
  
  陈霸最早也听说过这个新闻,当时网上还有许多网友打趣,玩了很多有趣的梗。
  
  比如说:
  
  “妈妈,这个苹果为什么这么甜啊?”
  
  “傻孩子,你二舅有糖尿病,这苹果当然甜啦!”
  
  一开始,他也跟普通网友一样,把这个当成一个趣闻趣事,随便听一听就得了,不会太放在心上。
  
  可现在小陆重新提起,再加上自己正在植树,陈霸顿时产生了一个奇妙的想法。
  
  如果把这做成游戏怎么样?
  
  “怎么做?”
  
  小陆虽然是启发霸哥的那个人,但他也只是为了活跃气氛,随便讲的一则国外趣闻罢了,他哪知道霸哥都联想到了什么?
  
  “愚公移山听说过吧?”
  
  “子子孙孙,无穷匮也!在一代又一代人的努力下,即使是巍峨的大山也能被移走。”
  
  陈霸解释道:“我的想法是,主角有一个必须完成的使命,而这个使命可能穷其一生,甚至付出一百次生命也无法完成。”
  
  “那他会死,死在追梦的途中,化作一颗果树结满丰硕的果实,等待后来者的采摘。”
  
  冒险闯关游戏!
  
  主角不是一个人,准确来说,只要死一次,主角的辈分就会降低一辈。
  
  同样,主角每死一次,都会在死的地方长出一棵树,每棵树都具有主角死之前的某种特殊道具或能力。
  
  “关卡很长很多,但中途不能存档……伱们懂我意思吗?”
  
  “大概懂了!”
  
  杨栋若有所思道:“这些祖先死后留下的树,虽然不是存档点,但却胜似存档点。”
  
  因为这些祖先化成的树,会给后辈子孙提供自己生前获得的各种道具、能力等等辅助,还能回血治疗等等。
  
  所以这游戏,理论上高手可以一命通关。
  
  但实际上,大部分人通关都是靠一代传一代,然后在关卡路上种下无数“祖先树”躺过去的。
  
  没错,真躺赢!
  
  假如某一关特别难,非常难过怎么办?
  
  那就死!
  
  在这关多死几次,等这一关的地图上,长满了自己的“祖宗”,过关岂不是有手就行?
  
  所以这游戏,因为不能存档的缘故,听起来会跟《掘地求升》一样恐怖,一不小心就前功尽弃,从云端落回梦的起点。
  
  但实际上,这游戏因为“祖宗十八代全变成树”的设定,玩到后面越玩越简单。
  
  这关卡地图上,处处都是我祖宗死后长出的树,真不知道该怎么输,闭着眼睛都能过关好吧!
  
  要是这还过不了?
  
  没事!
  
  我的儿子,老爸也化成树了,这一关的难度又降低了,继承我的意志,铭记祖辈荣光,大步向前进吧!
  
  “所以这游戏,通关的结局就是一个家族,为了实现梦想,整整牺牲了数十代人,才换来最后一个后辈抵达终点?”
  
  “数十代人?”
  
  陈霸想了想,然后摇头道:“可能不止噢!按照我的设想,正常需要几百代人的努力才能抵达最后的终点。”
  
  当然,高手例外!
  
  高手一般都是不做考虑的,毕竟人家跟普通玩家不是同一个境界。
  
  高手玩这种游戏,稍微死两三次摸透机制和关卡要点,基本都可以通关了。
  
  普通玩家没那份心灵手巧,也没那个反应能力,所以需要多死几次,多种几颗祖宗树……
  
  一句话概括:要想富,多种树!
  
  死亡不是结束,而是新生!之前的死亡也并非一无是处,而是给后辈提供了坚实的依靠,以及前进的动力。
  
  “游戏想表达的是,一切幸福美好都来之不易,在享受当下的同时,也不能忘记那些给我们探路,最后化为祖宗树的前辈们。”
  
  陈霸说到这里时,刚好也种完了最后一棵树苗,擦了擦汗问道:“你们觉得呢?”
  
  “挺好的,就是这关卡难度不好把控……”
  
  小陆发表看法道:“游戏主题和玩法都没什么大问题,很传统的闯关冒险游戏。但因为这个祖宗树的机制,关卡难度不好弄啊!”
  
  难度过高,即使有祖宗树,死的次数过多也不免产生极强的挫败感,导致劝退一批玩家。
  
  难度过低,本来祖宗树的存在就已经削弱了部分难度,这样一来,最后走到终点,通关游戏的成就感,估计也不会有那么高。
  
  如何找到难度平衡点,才是这款游戏最难的地方。
  
  “不仅如此。”
  
  杨栋也发表了自己的看法:“你说祖宗树每一棵效果都不一样,而且是生前携带的道具和能力,那是不是意味着,这游戏有肉鸽元素?”
  
  “有一点点!”
  
  陈霸解释道:“不是重度肉鸽,算是轻度肉鸽,只在每一次闯关时获得的道具及能力上进行随机,地图和怪物什么的,还是老样子。”
  
  “那还不如全随机呢!”
  
  小陆撇嘴道:“道具能力都随机了,地图、怪物和陷阱什么的,干脆也全随机好了。只有祖宗树的位置和产出不变。”
  
  爷爷会给加速鞋,那就不会给别的,爸爸会给护盾强化,同样不会给别的。
  
  这种程度的随机元素,在小陆看来才有肉鸽游戏该有的范。
  
  至于轻度肉鸽?
  
  与其说是肉鸽,不如说是比较基础的转盘抽奖系统……
  
  (本章完)
  
  
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