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第177章 辣条战争

第177章 辣条战争 (第2/2页)
  
  但在《放学别走》这款游戏里,玩家们不仅没有意见,甚至对这些广告商还有一种感恩之情。
  
  废话!
  
  人家给钱的,而且广告费也确实分到了玩家们手里,你要觉得烦那你就别玩,广告全都让我来看。
  
  “分到的钱很多么?”
  
  陈霸有些好奇,按理说广告费虽然动辄几十万,但一个区这么多玩家,平均分下来也没多少吧?
  
  “那得看情况……”
  
  “单个广告确实没多少钱,但广告商数量越多,分给玩家们的广告费也就越多。”
  
  杨栋以三区为例,给陈霸仔细算了一笔账。
  
  三区目前大概有40多个广告赞助商,活跃玩家大概有30万人。
  
  这30万玩家,根据上线频率和平均在线时长,分到手的广告费有高有低。多的能分几千块,少的也有几十块。
  
  “那还挺不错的。”
  
  陈霸总算明白,为什么玩家们都乐意接受这种游戏内植入广告了。
  
  每天上线随便玩两把,一周时间就能分到一条香烟,或者是一包大米,一个月的电费网费……
  
  而付出的代价,无非是在日常游戏体验中,忍受各种广告的骚扰罢了。
  
  可问题是,这些广告也不是弹窗流氓式广告,除了有些影响游戏观感外,其实该怎么玩就怎么玩,没有多大影响。
  
  “春节假期结束后,我打算在游戏里更新一个纯净模式开关。”
  
  杨栋介绍道:“开启纯净模式后,该玩家将不会看到任何形式的游戏植入广告,游戏体验不会受到一丁点影响。”
  
  “关闭纯净模式后,相关广告才会出现,同时默认加入区服福利计划,享受本区广告商提供的各种福利和广告费分成。”
  
  “这个不错,确实得做一个模式切换选项。”
  
  王坤深表赞同。
  
  有些玩家,可能真不缺钱,也看不上这些蝇头小利,只想体验最纯净的游戏内容。
  
  这种情况下,他就可以打开纯净模式,将《放学别走》视为一款消遣打发时间的休闲游戏。
  
  关闭纯净模式,那就等于加入游戏福利计划。
  
  从这个时候起,玩游戏可能会遭遇各种广告骚扰,但好处是,玩游戏可以赚钱了。
  
  是的,玩游戏能赚钱!
  
  《放学别走》独特的机制,以及各路广告商的蜂拥而至,便决定了玩这款游戏,确确实实能挣到钱。
  
  起码关闭纯净模式后,玩这游戏不存在“浪费网费”这一说法,因为网费是铁定不会亏的。
  
  不过,偷听两人交谈这么久,王坤也有一个疑惑。
  
  那就是游戏如果转成免费游戏,或者玩这游戏的玩家变多了,一个区涌入几十万人甚至上百万人,广告商还是这么多,那每名玩家分到手的钱岂不是变少了?
  
  “会变少,但是……”
  
  “再怎么变少,也有一个最低限度。你要明白一个道理,那就是面向10万人的广告和面向100万人的广告,广告费不是一个价!”
  
  陈霸给好基友解释道:“区服玩家人数增多,看似分蛋糕的人变多了,但其实蛋糕也做大了。”
  
  一个区只有十几二十万人,广告费再怎么收,也不可能收到100万以上。
  
  但如果一个区有100万活跃玩家,那广告费就可以顺势涨到100万以上了!
  
  这个道理很好理解。
  
  每则广告,都有各自的曝光成本。包括去电视台投放广告,也是根据各家电视台的综合收视率来决定报价的。
  
  有这个曝光成本在,无论将来《放学别走》玩家增多还是减少,每名玩家分到手的广告费,其实都不会出现太大的变化。
  
  “我明白了!”
  
  王坤得知这点后,松了口气道:“我还寻思着,如果这游戏火了涌入太多新玩家,导致之前那些老玩家的利益受损呢。”
  
  “哈哈,不会的。”
  
  “可以说,玩家越多反而越利好游戏。毕竟基数越大,越能招来广告商的青睐,广告费也会屡创新高。”
  
  说到这里,杨栋似乎觉得有些可惜。
  
  《放学别走:弹珠风云》之所以能形成这样的模式,核心在于那颗代表权限的弹珠。
  
  因为那颗权限弹珠的存在,玩家成为了游戏的主宰者和掌控者,游戏开发商反而失去了主导权,变成了监管者。
  
  正因为玩家自己掌握着游戏的未来命运,所以才会出现这种事。
  
  而其他游戏,因为缺乏这样的条件,自然也就不存在这种可能。
  
  哪怕陈霸临时起意,在其他游戏里也搞一个类似“传国弹珠”的道具,大概率也无法复现同样的一幕。
  
  别问为什么。
  
  问就是在《放学别走》这款游戏里,“人人皆可称王”的理念早已深入人心,那颗弹珠代表的含义,早就不是单纯的游戏道具或者游戏权限了。
  
  换句话说。
  
  哪怕现在天霸工作室消除了游戏BUG所导致的权限问题,游戏里的传国弹珠,不具备管理员权限了。
  
  但玩家们还是会为了那个至高无上的位置斗得头破血流……
  
  原因很简单。
  
  游戏环境和氛围已经形成,这时候,有没有那颗弹珠已经不重要了。
  
  玩游戏,与其说玩的是机制和玩法,不如说玩的是一个氛围与代入感。
  
  代入感比较强的游戏,比如说某些剧情感人甚至是触动人心的游戏,哪怕没有主线任务,玩家也会遵从内心想法,推动剧情继续发展。
  
  比如说,某款游戏塑造了一个很是恶心惹人厌恶的反派角色。
  
  主线任务并没有要求玩家去杀死他,但因为剧情塑造到位,玩家情绪也代入游戏之中,那这个反派肯定会死。
  
  玩家在跑任务的时候,并不介意顺手干掉这个惹人厌的家伙,哪怕没有奖励,也没有任务,也会这么做。
  
  《放学别走》就形成了这种代入感和氛围感。
  
  有了这东西,哪怕突然失去权限弹珠,玩家与玩家之间,区服与区服之间还是会爆发冲突和争斗。
  
  毕竟这才是主流玩法,大伙都习惯了!
  
  (本章完)
  
  
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