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第二十章:投石问路

第二十章:投石问路 (第1/2页)
  
  兜里有钱心里不慌,钟善泽感觉戴文瓘开始往河豚发展膨胀起来了,还故作人生寂寞如雪:“我看网文里那些主角在这种时候,都会遇上用于提供装逼打脸的反派,怎么我就没遇到恁?”
  
  钟善泽表示你放心肯定有,因为作为一只河豚最大的价值体现,就是在最膨胀的时候被打扁。
  
  就如钟善泽所预料的那样,随着《三国》热度被越炒越高,也引来游戏机构的质疑:像《三国》这种开发度如此之高的游戏,机制完善到令人诧异,堪比不少正规公司的正式作品,现在你告诉我说,是一个新人工作室在3年内开发出来的,可能吗?
  
  随着媒体对此投入更多注意力,更多的可疑之处接连被被曝光:小青鱼工作室不但是新人团队,还是今年才成立的团队,自始至终只有戴文瓘一人;而《三国》原型《三国争霸》发生过版权转让,前身是其大学社团开发中的游戏。
  
  当这些可疑之处暴露在游戏媒体视线时,他们宛如闻到血腥味的鲨鱼一般,纷纷找上戴文瓘提出质疑。
  
  戴文瓘面对所有的提问都死死咬紧口风,根据律师提示一律表示就是自己独立开发,最多谨慎措辞说版权和灵感是来源于自己的大学社团。
  
  南京城大学社团很快就成为媒体的另一个突破口,作为戴文瓘任职期间的社长葛昭度更是重中之重。
  
  对此葛昭度表示,《三国争霸》企划被废弃后社团就没有关心过,任何一个社员将其拿去开发都是可以的,更何况戴文瓘已经拿到了社团的授权,将这些提问给敷衍过去。
  
  白天在媒体面前镇定自若的戴文瓘,晚上就在无人时因恐惧瑟瑟发抖:“如果我不去拿《三国争霸》的版权,不就没现在这些事情了吗?”
  
  钟善泽听到这话真的忍不住翻白眼,大哥你咋不动脑子想想呢?
  
  在原有游戏基础上通过3个月调整,号称历时3年开发出现在的《三国》,如果说游戏媒体对这种说法只是怀疑违规的话,你要是用3个月从无到有开发出这种级别的游戏,那连怀疑都不用直接可以认定是抄袭。
  
  唉,这届工具人真的是不行,得意时膨胀跟河豚似的,失意时就怂的不堪入目,孔子似乎说过什么话形容这种人来的?
  
  虽说如今钟善泽对自己选择的工具人颇有微词,却没有完全放弃戴文瓘,毕竟这场钓鱼他都看到现在了,不等到高潮部分就离开岂不是很亏?
  
  但也只是没有完全放弃,实际上钟善泽脑海中已经开始形成一个计划,暂定名为“投石问路”。
  
  所谓“路”,指的是可以跨越式发展的青云之路,钟善泽现在反思了一下,觉得自己此前所谓先嬴“潜龙奖”,从单机游戏起家做到网络游戏,这计划稳妥是稳妥但是太慢了,所以可以尝试一条更加高大上的康庄青云路。
  
  而这条路前途未卜,钟善泽自然不肯以身犯险,就需要有一个石头替他探路,也就是戴文瓘这位不合格的工具人。
  
  目前“投石问路”的大体思路已经有了,就是具体过程还得多家打磨打磨,而不管戴文瓘是否赢得“潜龙奖”,都会被当做筹码拿去梭哈一把。
  
  
  
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