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第二百四十一章 燥热

第二百四十一章 燥热 (第1/2页)
  
  陈楚让人将道格拉斯柯林杰送回了酒店那边,便起身回到了东山别墅。
  
  楚科技术跟美国在线aol,还有kpcb的合作,都正式开始,不管是脸书跟icq的合作,还是人人音乐磨刀霍霍筹备海外市场,都已经开始行动。
  
  楚科技术也进入正轨之中,sg游戏依旧在专注研发新款游戏,扩大sg游戏平台的用户规模,跟国内外游戏公司不断合作。
  
  人人科技也在不断发展,而且忙碌异常,现在外界提到楚科技术时,第一个想到的大概就是人人科技了。
  
  相比起低调的sg游戏,人人科技行事高调的多,而且从成立以来,就不断开展新的业务,从人人网到人人音乐,再到燕京呼叫中心,一路几乎就是在外界同行的关注下,不断进行的。
  
  如果不以营收比较的话,甚至人人科技现在的规模,即便是比起新浪、搜狐、百度等都不逞多让,如果加上人人科技投资的海内网、脸书等,人人科技的业务规模和员工数量,已经远远超出国内其他科技公司。
  
  不过要说盈利赚钱的话,那sg游戏能把人人科技,还有国内百分之九十九的科技公司秒的渣都不剩,sg游戏、联众游戏、大宇游戏,加上投资的盛大、九城、网龙、西山居,让sg游戏的盈利率,到达了一个恐怖的地步。
  
  从sg游戏成立以来,就直接产生盈利,这就是游戏产业得好处,不需要过渡,不需要费尽心思的寻找盈利点,只要确定是收费游戏,还是点卡模式就够了。
  
  sg游戏旗下的联众和大宇,都各自开展业务,联众不断开展休闲游戏的发展,现在已经是完全盈利,今年预估联众游戏的盈利可能超过十亿人民币以上,其中“三国杀”和海外版本“罗马风云”,以及推出的手牌,为联众贡献的利润,就超过了六亿之多。
  
  最近,联众跟韩国游戏公司,达成了一款在线休闲游戏的合作,由于sg游戏平台的存在,国外游戏产品想要进入国内,只能寻求跟sg平台有合作的游戏厂商代理,或者直接将游戏交给sg游戏旗下的大宇、联众代理。
  
  而现在找上联众游戏合作的,是韩国一家游戏公司t3游戏室,这家韩国游戏公司目前还是一个游戏工作室。
  
  不能说半死不活,不过也不怎么样现在,这个仅有18人的游戏工作室,于四年前开发了一款多人在线游戏,这个游戏叫做“劲舞团”!
  
  不过在韩国上线之后,这个带有强烈节奏感的舞蹈类游戏,平均在线人数不超过四百人,不能说是扑街,应该是差点没破产。
  
  这几年来,这家游戏工作室,勉强度日,然后又重新将“劲舞团”进行改版了一下,更加凸出节奏感还有游戏体验感,这次t3游戏工作室,瞄准了海外市场。
  
  原本是想要将这款游戏,交给日本一家游戏厂商代理的,不过现在sg游戏如日中天,sg游戏平台目前在全球拥有数亿用户,比起日本的游戏厂商来,sg游戏的游戏渠道,不知道强了多少倍。
  
  t3工作室,抱着不确定得念头,开始联系sg游戏,他们没有直接找sg游戏,怕sg游戏看不上他们的游戏,而是找到了sg游戏旗下主打休闲类游戏的联众游戏。
  
  陈楚知道这件事的时候,跟t3之间已经开始了洽谈,联众游戏也想要扩展游戏种类,便拿下了t3这款游戏的全球代理权。
  
  相比起联众此刻已经是全球休闲游戏市场的性征,t3只能算是名不见经传,根本没有任何话语权,能跟联众合作就不错了,哪里还敢有什么废话。
  
  为了避免麻烦,联众直接拿下t3手中这款游戏的全球代理权、冠名权、后续开发权等等,可以说是霸道异常,不过这就是大游戏厂商面对小游戏工作室得态度。
  
  游戏行业就是这么残酷,如果t3不愿意合作,那联众第二天就可以在韩国找到一百家愿意开发这种游戏类型的公司。
  
  不过联众做事也算厚道,给了t3全球游戏分成,也就是这款游戏大卖的时候,t3也能分到钱,而不是只能干看着。
  
  t3游戏室,则没有想那么多,他们想着这次如果能赚到钱,提高t3的知名度,那未来他们在游戏行业就容易发展了。
  
  联众游戏发展不错,大宇游戏目前还在准备之中,目前大宇游戏正在继续折腾“ip全版权开发”,这已经是大宇发展的方向,轻易不会改变。
  
  得益于“秦时明月”的漫画版在整个东南亚的爆发,让“秦时明月”的知名度,开始飞速上升,大宇正在开发游戏,准备今年开始让“秦时明月1”正式上市出售,至于还有没有后续,则需要看秦时明月的表现如何。
  
  
  
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