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1.1328 用卡牌=碎片的高维规则,将剧情人物封存成一段守护者记忆

1.1328 用卡牌=碎片的高维规则,将剧情人物封存成一段守护者记忆 (第1/2页)
  
  话说,冈瑟·文斯博士基于现有规则做出的科学判断,完全合乎情理。
  
  然而,他想不到的是,这是个“计中计,局中局”。凯蒂夫人和女记者已被提前授予“超时空缓存技术”加持的「时空贴片」。类似被“延迟效应”干扰的“重置进度条”,需要“值日女伴”的精神内核水乳交融、灵肉合一,从类星体固化成原恒星(主序前星阶段),剧情线加速收束如“层层推倒的多米诺骨牌”般,在「贴片拼图」高维能力的强大增持下100%走完,旧日记忆和旧日经历才会被彻底更新。整个人从内而外焕然一新。
  
  现在处于“超时空缓存状态”的凯蒂夫人和女记者丽莎,同样需要将各自的“缓存进度条”走完,到那时远在破碎之城傍海道1号0326群星魔方基地全景舰桥地台一体机才能超时空打印出两人的专属庇护卡牌。
  
  在计算机世界中,缓存(Caching)就是将数据子集储存到一个具备高度可访问性的高速运行层的过程,这一层被称作高速缓冲存储器(Cache)。此过程旨在快速读取使用率较高的数据,避免在存取之前的数据时产生额外的计算负担。缓存只能储存数据一小段时间,这是权衡容量后的选择,以此换取更高的运行速度。像随机存取存储器(RAM)和内存存储引擎这类在缓存层下的硬件能够实现快速存取,它们通常和软件层一起被用于访问数据。缓存基本上分为两种:本地缓存和远程缓存。本地缓存依靠Java虚拟机(JVW)堆进行储存,而远程(或集群)缓存使用内存存储器(如Redis和Memcached)。
  
  本地缓存是指将客户机本地的物理内存划分出一部分空间用来缓冲客户机回写到服务器的数据,因其在回写上的突出贡献,因此本地缓存一般称为本地回写。
  
  远程缓存是将数据存储在云端的缓冲区。因为可以在云端检索数据,所以这有助于构建一个更坚固且性能更强的持久层。
  
  简单来说,缓存有三大功能:预读取、预写入、临时存储。
  
  参考剧情人物被地台一体机超时空打印出专属庇护卡牌的过程,可以类比“预写入”的过程:当硬盘接到写入数据的指令之后,并不会马上将数据写入到盘片上,而是先暂时存储在缓存里,然后发送一个“数据已写入”的信号给系统,这时系统就会认为数据已经写入,并继续执行下面的工作,而硬盘则在空闲(不进行读取或写入的时候)时再将缓存中的数据写入到盘片上。
  
  当然,“远程”和“超时空”是截然不同的两个维度的概念。完全不能等同。但参考“远程缓存”的工作模式,有助于理解“超时空缓存”的高维含义。
  
  “七星主神,物质和精神终极一统”的庇护所破碎规则下:用『卡牌=碎片』的高维规则,将剧情人物封存成一段“守护者记忆”的全过程,是不是也就很好理解了(大人,您果然是想象力的巅峰)。
  
  反过来想,一段“守护者记忆”也可以降维理解成一段“系统数据流”。
  
  数据流(DataStream)的概念涵盖了数据的产生、传递、存储和处理过程,构成了信息系统中不可或缺的一部分。简单理解是一组有序,有起点和终点的字节的数据序列。包括输入流和输出流(请注意)。
  
  
  
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