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第六百九十三章 左右逢源

第六百九十三章 左右逢源 (第1/2页)
  
  听着丁三石老神在在的结论,虽然不知道依据是什么,但周东升还是不禁在内心暗自赞叹了一句:果然姜还是老的辣呀。
  
  尽管在周东升的记忆之中,绝地求生和守望先锋这两款殊途同归的现象级游戏,都曾经在世界范围内掀起一股现象级游戏狂潮。
  
  毕竟瘦死的骆驼比马大,暴雪身为诸多游戏玩家内心的殿堂,而守望先锋作为沐浴在其落日余晖之下的杰作,自然也受到了诸多玩家的爱屋及乌。
  
  只不过成也暴雪,败也暴雪,最终这款游戏仅仅度过了短暂的巅峰期,就遭遇了滑铁卢,不断的走下坡路。
  
  饶是暴雪,最终也没能避免长江后浪推前浪的结局,被紧随其后的绝地求生取而代之,逐渐展露颓势,大势已去。
  
  最终在暴露了诸多问题的影响之下,甚至是草草收场,成为了诸多玩家心目中的白月光。
  
  饶是后来的暴雪亡羊补牢,缝缝补补之后又将其续作推出,但显然依旧无法得到市场的认可和玩家的买单。
  
  以至于整款游戏的热度,甚至不如游戏角色,在某海外学习资料网站上的热度高。
  
  活脱脱一副拯救世界的勇者失败之后,堕入窑子以卖屁股为生,下场让人唏嘘。
  
  相比之下,尽管绝地求生的下场也没有好到哪里去,但是凭借着电竞赛事和手游化的成功,无疑是让这款游戏本身的寿命大大延长,拥有着一批稳固的玩家受众。
  
  比起前者的下场而言,吃鸡无疑活的更加滋润。
  
  作为两款都曾经拥有足以威胁英雄联盟霸主地位的现象级游戏,最终还是应了一句老话。
  
  辉煌时刻谁都有,别拿一刻当永久(滑稽)。
  
  不过丁三石的结论也确实是一针见血,在游戏玩法上,绝地求生不光是在全球范围内掀起了一股吃鸡热潮。
  
  同时也让“大逃杀”这种游戏类型,从冷门小众类别一跃成为了游戏行业之中的主流热门。
  
  不光是得到了诸多玩家的吹捧,更是有前赴后继的游戏公司争相效彷,推出了不少表现亮眼的大逃杀杰作。
  
  在众多后起之秀的接力之下,这一股吃鸡热潮也是绵延不断的传递了下去,为这一游戏类型注入了源源不断的生命力。
  
  对此,周东升自然是心知肚明的,但是丁三石能够得出这个结论,显然纯粹是出自自己对于行业的理解和经验。
  
  这份判断,当得起目光毒辣的评价,与此同时,周东升内心不由微微一动。
  
  相较于整个大逃杀游戏类型的这块偌大蛋糕而言,绝地求生这款代表作虽然有一张血盆大口,但也并没有办法一口将整个市场吞下。
  
  而无论是在端游,还是手游市场上,大逃杀这座金矿,都依旧有广袤无垠的开采空间,其中蕴含的庞大收益,同样是一个规模不低于百亿的市场。
  
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  而且单位,还得是美刀!
  
  虽然说三千弱水,只取一瓢,周东升还取了那一瓢最大的,以前的周东升对此已经是心满意足了。
  
  只不过如今时过境迁,人总是会变得,而攫取财富的快感是会上瘾的。
  
  面对财富增长,相信绝大多数人都是恨不得像韩信点兵一般,多多益善。
  
  尽管周东升的纸面财富动辄百亿,但是纸面财富跟可以动用的现金流,自然完全不是一个概念。
  
  其中,周东升在投资上之所以能够如此游刃有余,绝地求生这头现金奶牛的供血无疑是起到了关键作用。
  
  以前身为玩家,对于游戏的圈钱能力之强,自然是有一定概念的,只不过作为被收割的韭菜,自然是很难体会到镰刀割草一般的快乐。
  
  如今,从中尝到甜头之后,周东升愈发觉得,没有什么比“现金奶牛”这个形容词更加合适的形容了。
  
  简直就跟印钞机无异,也怪不得鹅厂和猪厂,能够分别靠着自己的游戏部门,形成一个庞大的互联网帝国。
  
  而如今,随着两个共享单车项目的疯狂融资,还有其他主要项目的急速发展,饶是拥有绝地求生这么一头现金奶牛作为后盾。
  
  周东升的资金都多少有点捉襟见肘,为了保住自己在项目之中的蛋糕份额,在融资过程之中,周东升自然也是不能掉队的。
  
  毕竟,眼下共享单车这一股风口,才刚刚开始抬头,一切还是稳中向好的局面,还远远没有到套现离场的合适时机。
  
  这份稀缺的筹码虽然来得容易,但是周东升也并不想轻易放手,还想躺在这趟顺风车上,再多吃一点红利。
  
  因此,排除了这一个选项之后,自然是要想办法开源节流。
  
  而丁三石的结论,无疑是给周东升提供了一个不错的方向,在有绝地求生这个珠玉在前的合作基础之下。
  
  相信想要再接再厉的延续合作,想必也不是一件难事。
  
  心思活络的周东升不由顺着丁三石的话头说道:“既然丁哥那么看好大逃杀玩法,不考虑让猪厂游戏继续在这一类型的游戏上发光发热吗?”
  
  “毕竟在我看来,一枝独秀不是春,光绝地求生这么一款游戏,大逃杀游戏的市场可远远没有饱和,无论是端游市场,亦或者是手游……”
  
  丁三石似笑非笑的说道:“你怎么就知道,猪厂游戏没有在这方面使劲呢?”
  
  “事实上,早在绝地求生火遍全球之后,猪厂游戏内部对于继续开发大逃杀潜力的呼声就越来越大,并且早就着手做出了尝试。”
  
  “相较于制作一款端游所需要花费的时间和投入成本,尝试制作一款吃鸡手游,无疑是更加简单高效的方式。”
  
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  “目前,猪厂游戏内部已经达成了统一意见,先着手做一款吃鸡手游练练手,为后续开发绝地求生正版手游做铺垫……”
  
  丁三石慢条斯理的说道。
  
  对此周东升也不由想到,也不知道这款手游是终结者呢,还是在各方面表现更加突出的荒野行动呢?
  
  作为猪厂吃鸡手游的代表作,荒野行动从某种程度上来说,是更多玩家的吃鸡启蒙作品。
  
  毕竟手游那明摆着的受众基础,覆盖的玩家范围注定不是端游可以比拟的。
  
  尤其是此前端游无法吸纳的群体,手游却能够轻易吸纳,无论是向上兼容,还是向下兼容,手游都能够不费吹灰之力的做到。
  
  就连端游玩家,在大势所趋之下,都不可避免的呈现往手游流动的趋势。
  
  尤其是在圈钱能力这一块上,手游的便捷支付,还有动辄648一发的消费,吸金之强足以让人咋舌。
  
  哪怕有未成年消费的退款风险在,也丝毫无法阻挡手游逐渐独大的局面。
  
  
  
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